["프로젝트 이름" 개발 과정] 2024 01 04


"프로젝트 이름"

■ 3학년 프로젝트 준비 과정 회의 2 ■

 회의 정보

1. 11:00 ~ 11:51 종료

2.  오늘 진행할 내용

- 팀명 재정의

- 스토리 구상

- 게임 제작 우선순위 고려


3. 다음 2024 01 09 회의 진행

- 캐릭터 및 배경 화소 투표 및 결정

- 팀 로고 결정

- 픽셀 아트 애니메이팅(필자 선호) VS 디자인 / 우선 순위를 정하여 해당 분야에 더욱 집중하기 위함

- 전반적인 게임 콘셉트 / 트렌드 분석 후 몇 가지 방향성을 필자가 제시해볼 예정

● 회의 내용

1. 스토리

- 피스아일랜드 던전에 봉인된 괴물 침공으로 인한 던전 모험

- 무채색이 된 세상에 색상을 뺏어간 원흉을 죽이기 위한 모험

- 빨간 모자, 할머니를 죽인 야수에게 복수를 하는 여정 / 최종 선정 (본래 "샤를 페로"의 "빨간 두건"을 중심으로 스토리가 기획 되었었음") (다만 빨간 두건은 그래픽 디자인할 때 스토리에만 해당하는 각색 요소인지 확인 필요함)

2. 우선순위 작업

- 플레이어 우선 / 기획, 프로그래밍 측면에서 빠르게 먼저 구상해두면 다른 부차적인 것들과 연동하기에 좋다고 함 (그래픽도 플레이어를 기준으로 두면 크기, 공간, 구성, 분위기 통일 기준 삼기 편함)

- 플레이어 픽셀 화소 고려(16bit, 32bit, 64bit 등) / 다양한 게임의 캐릭터를 찾아보고 자료 정리를 해볼 필요 있음

- 맵 디자인과 구상은 일단 고정(여유 기간 남으면 플레이어 접속 시 무작위 배치 시도)

- UI는 추후 콘셉트가 거의 확정될 시 디자인 시작

□ 의견
1. 이번 3학기 프로젝트는 공모전과도 연관되기에 지금까지 한 프로젝트들보다 더욱 진지하게 임할 예정.
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2. 다만 현재 건강과 체력이 발목 잡고 있는 상황이기에 운동량과 수면 시간을 다시 고려해볼 필요가 있음.

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