["Blood Hood Hunter" 개발 과정] 2024 02 13
[Blood Hood Hunter] 프로젝트 개인 제작 과정 » Devlog
"Blood Hood Hunter"
■ 콘셉트 제작 ■
● 배경
1. 레벨 구상
- 게임의 최종 아웃풋을 확인하기 위한 화면 제작
- 2월 16일까진 최대한 제작해볼 예정
- 배경 스크롤, 파티클 이펙트, 타일맵에 관련한 설명이 필요함
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2. 유니티와 배경
- 픽셀 자체에 빛을 추가하여 제작하나, 유니티 라이팅을 사용할 수 있음
- 타일맵은 유니티 Tile Map Editor 사용
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□ 의견 1. 대학교 프로젝트 공지에 의해 해당 프로젝트의 방향성이 바뀔 가능성도 있음.
[Blood Hood Hunter] 프로젝트 개인 제작 과정
#Yeonsung_Game
Status | Canceled |
Category | Other |
Author | Culpa15123 |
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