["Blood Hood Hunter" 개발 과정] 2024 02 13


"Blood Hood Hunter"

■ 콘셉트 제작 ■

● 배경

1. 레벨 구상

- 게임의 최종 아웃풋을 확인하기 위한 화면 제작

- 2월 16일까진 최대한 제작해볼 예정

- 배경 스크롤, 파티클 이펙트, 타일맵에 관련한 설명이 필요함

2. 유니티와 배경

- 픽셀 자체에 빛을 추가하여 제작하나, 유니티 라이팅을 사용할 수 있음

- 타일맵은 유니티 Tile Map Editor 사용

□ 의견 
1. 대학교 프로젝트 공지에 의해 해당 프로젝트의 방향성이 바뀔 가능성도 있음.

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