["프로젝트 이름" 개발 과정] 2024 01 16


"프로젝트 이름"

■ 프로젝트 회의 4 ■

 회의 정보

1. 14:00 ~ 14:51 종료

2. 오늘 진행할 내용

- 캐릭터 기획 마무리 및 상의 (기획)

- 배경 및 몬스터 레퍼런스 전달 (기획)

- 몬스터 종류 기획 및 상의 (기획)

- 레벨 별 컨셉 (기획)

- 게임의 재미 요소 (기획)

- 전체적인 흐름 PPT 제작 및 전달 (기획)

- UI흐름도 및 기획 (기획)

- 팀 로고 투표 및 결정 (전체)

- 그래픽 분석 (아트)

3. 다음 2024 01 18 회의 진행

- 전체적인 게임 흐름 발표

- 레벨 내부에 따른 배경 변화 정도

- 추가 맵 기획(레벨 구성 형태 및 레이어 등)


● 회의 내용

1. 로고(상단 로고 이미지 참고)

-  "연결 고리" 심볼 디자인 확정

- 시중에 겹칠만한 디자인은 최대한 제외

- 상황에 따라 흑/백 유동적 색상 채택

- 동명의 기업 "Endless"에 영향에 따라 팀명을 "EndlessGame"으로 변경

- "EndlessGame"의 폰트와 위치 최종 배치 후 로고 확정할 예정


2. 플레이어

- 기획에서 제시한 콘셉트 구상에 따라 초안 디자인을 제작할 예정

- 일러스트 -> 픽셀 / 구성 요소 파악 후 픽셀로 변환

- 애니메이션은 픽셀 변환 후 제작


3. 배경, 몬스터

- 어둡고 칙칙한 분위기, 비극적

- 반전되고 대비되는 요소가 중요

- 지속적으로 분석 필요


4. 프로젝트의 재미 요소 이해

# 로그라이크

- 운 좋게 좋은 무기, 아이템 등 재화 획득 / 행운과 확률의 쾌감

- 게임 스토리 유추 / 몰입과 흥미

- 난이도 있는 스테이지, 몬스터에 도전 / 적당한 난이도와 규칙

- 아이템, 무기, 조작 등의 따른 공격 조합 / 공격 패턴 다양화

- 속도감 있는 진행 / 플레이어 상태에 따른 변화

# 프로젝트

- 보스 슬레이어 / 다크 소울 2D화

- 패턴 파악과 공략 

- 높지 않은 난이도 / 변동 가능성 높음

□ 의견
1. 그래픽 콘셉트를 잡아가는 과정 이해가 필요함, 아무것도 모르는 상황.
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2. 그래픽 분석 문서는 아직 완성되지 못함, 2월 전까진 완성해볼 예정.

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