["프로젝트 이름" 개발 과정] 2024 01 16
"프로젝트 이름"
■ 프로젝트 회의 4 ■
● 회의 정보
1. 14:00 ~ 14:51 종료
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2. 오늘 진행할 내용
- 캐릭터 기획 마무리 및 상의 (기획)
- 배경 및 몬스터 레퍼런스 전달 (기획)
- 몬스터 종류 기획 및 상의 (기획)
- 레벨 별 컨셉 (기획)
- 게임의 재미 요소 (기획)
- 전체적인 흐름 PPT 제작 및 전달 (기획)
- UI흐름도 및 기획 (기획)
- 팀 로고 투표 및 결정 (전체)
- 그래픽 분석 (아트)
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3. 다음 2024 01 18 회의 진행
- 전체적인 게임 흐름 발표
- 레벨 내부에 따른 배경 변화 정도
- 추가 맵 기획(레벨 구성 형태 및 레이어 등)
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● 회의 내용
1. 로고(상단 로고 이미지 참고)
- "연결 고리" 심볼 디자인 확정
- 시중에 겹칠만한 디자인은 최대한 제외
- 상황에 따라 흑/백 유동적 색상 채택
- 동명의 기업 "Endless"에 영향에 따라 팀명을 "EndlessGame"으로 변경
- "EndlessGame"의 폰트와 위치 최종 배치 후 로고 확정할 예정
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2. 플레이어
- 기획에서 제시한 콘셉트 구상에 따라 초안 디자인을 제작할 예정
- 일러스트 -> 픽셀 / 구성 요소 파악 후 픽셀로 변환
- 애니메이션은 픽셀 변환 후 제작
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3. 배경, 몬스터
- 어둡고 칙칙한 분위기, 비극적
- 반전되고 대비되는 요소가 중요
- 지속적으로 분석 필요
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4. 프로젝트의 재미 요소 이해
# 로그라이크
- 운 좋게 좋은 무기, 아이템 등 재화 획득 / 행운과 확률의 쾌감
- 게임 스토리 유추 / 몰입과 흥미
- 난이도 있는 스테이지, 몬스터에 도전 / 적당한 난이도와 규칙
- 아이템, 무기, 조작 등의 따른 공격 조합 / 공격 패턴 다양화
- 속도감 있는 진행 / 플레이어 상태에 따른 변화
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# 프로젝트
- 보스 슬레이어 / 다크 소울 2D화
- 패턴 파악과 공략
- 높지 않은 난이도 / 변동 가능성 높음
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□ 의견 1. 그래픽 콘셉트를 잡아가는 과정 이해가 필요함, 아무것도 모르는 상황. ㅤ ㅤ 2. 그래픽 분석 문서는 아직 완성되지 못함, 2월 전까진 완성해볼 예정.
[Blood Hood Hunter] 프로젝트 개인 제작 과정
#Yeonsung_Game
Status | Canceled |
Category | Other |
Author | Culpa15123 |
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