["Blood Hood Hunter" 개발 과정] 2024 01 21


"Blood Hood Hunter"

■ 로고 제작 ■

확정

1. 전체적인 수정

- 일부 어색한 부분 수정(연결 고리의 꼬리, 그라데이션)

- 형태 재정렬(꺾이는 각도, 교차점, 삼각형 크기 등)

- 폰트와 심볼의 배치(황금 비율 이용, 피로 누적 최소화 및 안정성 확보)

-  색상은 배경의 대비의 따라 번갈아가며 로고 이용


2. 로고 이용 가이드라인 제작

- 로고의 변형과 뒤틀림 방지

- 인쇄 시 색상과 형태 가이드 라인 문서


3. 기타

- 추후 가능하다면 비트맵 -> 백터 방식의 로고로 변경 / 로고 깨짐 문제

- 디테일한 정보는 의뢰자가 요구할 경우 제공할 예정

기타

1. 게임 이름 선정

-  Blood Hood Hunter / 빨간 망토 영향

□ 의견
1. 특이하고 독특한 형태를 제작하는 것에 흥미 있어하는 나의 경우 이번 계기로 로고 제작에 흥미를 느낌.

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