["프로젝트 이름" 개발 과정] 2024 01 02


"프로젝트 이름"

■ 3학년 프로젝트 준비 과정 회의 1 ■

회의 정보

1. 18:00 ~ 18:48 종료


2. 다음 2024 01 04 회의 진행

- 11:00 진행

- 팀 이름 정하기 / 기존 "Napolitan Spagetti"는 2학년 1학기 프로젝트 "Napolium"에 특화된 팀명, 교체 의견이 있었음

- 게임 작업 우선순위 고려


회의 내용

1. 게임 내용

- 2D 선택 / 3D 그래픽 제작 실력이 부족, 멀티 플레이 동기화 한계, 일부 팀원들이 2D 픽셀 그래픽으로 옮기자는 분위기가 강했음

- 언리액세스 방식 / 1년 정도의 제작 기간 고려,  공모전과 3학년 1학기 발표 진행을 분기로 반응이 있으면 제작을 이어갈 예정

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2. 사이드뷰(확정) 로그라이크 8비트 싱글 게임

- 싱글 플레이, 보스 죽이기, 아이템 수집( 패시브, 액티브 아이템 / 아이템 개수 많음)

- 레벨 4 ~ 5개 예상 / 레벨 제한, 퀄리티 고려(데모 출시 가능성)

- 공격 모션 고려 / 1. 무기에 따라 형태가 바뀜, 2.  아이템에 따라 모션이 바뀜 - 회의 진행 결정

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3. 스토리는 없어 아직 자세하지 않음, 콘셉트 없음

- 스토리 정리 파일 참고(빨간 모자) / Itch.io는 업로드 하지 않음

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4. 시스템

- 컷 씬(인물 간의 대화 등 애니메이션 일부 존재)

- 로비 화면

- 아이템 등급 / 인벤토리 존재

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5. 개발 역할

프로그래밍

- UI, 아이템

- 캐릭터(AI, 플레이어 등) 컨트롤러

- 컷 씬

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그래픽

- UI / 아이템, 세팅창 등

- 컷씬, 원화, 콘셉트

- 캐릭터 / 몬스터 / 이펙트

- 배경

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- 담당 부분: 컷씬, 원화(콘셉트와 규격), 캐릭터, 이펙트

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□ =의견
1. 공모전 기간을 생각해보면 너무 느리지도, 빠르지도 않은 시기에 회의를 진행했고, 적당한 휴식 기간을 걸쳤기에 나름의 괜찮은 판단이라고 생각함.
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2. 게임의 경우 "Skul: The Hero Slayer", 요즘 트렌드로 떠오른 "산나비" 등에 영향을 많이 받았고, 필자는 산나비와 비슷한 "Katana ZERO"에 많은 영감을 얻었음.

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