["프로젝트 이름" 개발 과정] 2024 01 02
"프로젝트 이름"
■ 3학년 프로젝트 준비 과정 회의 1 ■
● 회의 정보
1. 18:00 ~ 18:48 종료
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2. 다음 2024 01 04 회의 진행
- 11:00 진행
- 팀 이름 정하기 / 기존 "Napolitan Spagetti"는 2학년 1학기 프로젝트 "Napolium"에 특화된 팀명, 교체 의견이 있었음
- 게임 작업 우선순위 고려
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● 회의 내용
1. 게임 내용
- 2D 선택 / 3D 그래픽 제작 실력이 부족, 멀티 플레이 동기화 한계, 일부 팀원들이 2D 픽셀 그래픽으로 옮기자는 분위기가 강했음
- 언리액세스 방식 / 1년 정도의 제작 기간 고려, 공모전과 3학년 1학기 발표 진행을 분기로 반응이 있으면 제작을 이어갈 예정
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2. 사이드뷰(확정) 로그라이크 8비트 싱글 게임
- 싱글 플레이, 보스 죽이기, 아이템 수집( 패시브, 액티브 아이템 / 아이템 개수 많음)
- 레벨 4 ~ 5개 예상 / 레벨 제한, 퀄리티 고려(데모 출시 가능성)
- 공격 모션 고려 / 1. 무기에 따라 형태가 바뀜, 2. 아이템에 따라 모션이 바뀜 - 회의 진행 결정
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3. 스토리는 없어 아직 자세하지 않음, 콘셉트 없음
- 스토리 정리 파일 참고(빨간 모자) / Itch.io는 업로드 하지 않음
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4. 시스템
- 컷 씬(인물 간의 대화 등 애니메이션 일부 존재)
- 로비 화면
- 아이템 등급 / 인벤토리 존재
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5. 개발 역할
프로그래밍
- UI, 아이템
- 캐릭터(AI, 플레이어 등) 컨트롤러
- 컷 씬
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그래픽
- UI / 아이템, 세팅창 등
- 컷씬, 원화, 콘셉트
- 캐릭터 / 몬스터 / 이펙트
- 배경
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- 담당 부분: 컷씬, 원화(콘셉트와 규격), 캐릭터, 이펙트
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□ =의견 1. 공모전 기간을 생각해보면 너무 느리지도, 빠르지도 않은 시기에 회의를 진행했고, 적당한 휴식 기간을 걸쳤기에 나름의 괜찮은 판단이라고 생각함. ㅤ ㅤ 2. 게임의 경우 "Skul: The Hero Slayer", 요즘 트렌드로 떠오른 "산나비" 등에 영향을 많이 받았고, 필자는 산나비와 비슷한 "Katana ZERO"에 많은 영감을 얻었음.
[Blood Hood Hunter] 프로젝트 개인 제작 과정
#Yeonsung_Game
Status | Canceled |
Category | Other |
Author | Culpa15123 |
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