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[Show Me The Star 개발] 개인 진행 프로세스 업로드
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[게임 개발] 2023_12_04 진행 사항
December 04, 2023
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Culpa15123
1
[이야기] 0. 정말로 맵 제작이 끝나가는 시점 0-1. 퍼즐2 평면도 제작 / 오브젝트 사이에 끼는 플레이어 방지를 위한 콜라이더 배치, 추가적으로 보완 부...
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[게임 개발] 2023_12_02 진행 사항
December 03, 2023
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Culpa15123
1
0. 맵은 현재 완성하여 프로그래밍 팀에게 다시 전달 완료 0-1. 프로그래밍과 관련하여 수정할 부분이 생기면 수정 진행, 디자인은 보류 [3레벨 수정 작...
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[게임 개발] 2023_12_01 진행 사항
December 03, 2023
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Culpa15123
1
[3레벨 최적화 작업] 1-1. 최적화 결과 1-1-1. 800 ~ 2000 정도 Batches 발생 1-1-2. 7 ~ 12ms 정도 CPU 발생 1-2. Light Mapping 자체가 검은색으로 출력 되어 해결하기 어...
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[게임 개발] 2023_11_30 진행 사항
December 03, 2023
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Culpa15123
1
[3레벨 최적화 작업] 1-1-1. Batches 수치 최소화 1-1-2. 라이팅 영역 최소화(지면에 받는 광원의 양을 줄여 Batches 최소화) 1-1-3. 반복 사용 리소스 양 줄이기(Ma...
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[게임 개발] 2023_11_28 진행 사항
November 28, 2023
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Culpa15123
1
1. 3레벨 1구역 제작 완료, 일부분 수정 요청 들어올 시 수정 대기 1-1. 2구역과 3구역(계단+마지막 부분)도 거의 다 완성 상태 2. 프로그래밍과 관련한 오...
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[게임 개발] 2023_11_27 진행 사항
November 28, 2023
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Culpa15123
1
1. 3레벨 1구역, 구조에 대한 고민 1-1. 게임에서 별똥별은 염원을 이루어주게 만드는 전설적인 존재 1-1-1. 별똥별의 비밀 가진 곳 / 1구역: 매우 오래된(...
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[게임 개발] 2023_11_26 진행 사항
November 28, 2023
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Culpa15123
1
1. 3레벨 틀 제작 진행 과정 1-1. 맵 손실 전 구성을 토대로 다시금 자체적으로 복구 진행 1-2. G-Star, 기말고사 진행으로 인하여 진행이 매우 더딘 상황, 못...
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[게임 개발] 2023_11_16 진행 사항
November 15, 2023
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Culpa15123
1
1. 유니티 맵 손실 및 백업 불가 상황 1-1. 복구하려 했으나 저장되어 실패, 다시 제작해야 하는 상황 1-2. 원래 계획이었던 "15일 프로그래밍 팀 맵 전달"...
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[게임 개발] 2023_11_12 진행 사항
November 12, 2023
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Culpa15123
1
1. 각 구역 오브젝트 개별 분리 및 동일 오브젝트 반복 최소화 작업 1-1. 중복되는 오브젝트는 유니티에서 배치할 예정...
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[게임 개발] 2023_11_11 진행 사항
November 12, 2023
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Culpa15123
2
1. 각 구역 콘셉트 및 규격 재작업 과정 1-1. 과도한 모델링 데이터로 인해 추후 관리하기 어려운 까닭에 다시 재작업 진행...
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[게임 개발] 2023_11_06 진행 사항
November 06, 2023
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Culpa15123
1
1. 2구역에서 3구역 연결 시키는 계단 설계 상황 2. 레퍼런스 자료를 최대로 참고하면서 일부 형태는 변형 시키고 문양 등은 게임 세계관의 상징인 "별"...
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[게임 개발] 2023_11_05 진행 사항
November 05, 2023
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Culpa15123
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1. 3레벨 얼음 동굴(2구역), 계단 설계 상황 1-1. 2구역 틀 완성(정면 퍼즐 평면도 붙이면 끝), 2구역에서 3구역 연결 시키는 계단 진행 중 2. 시간이 없는 상...
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[게임 개발] 2023_11_04 진행 사항
November 04, 2023
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Culpa15123
1
1. 3레벨 얼음 동굴(2구역) 설계 상황 1-1. 퍼즐 평면도, 퍼즐 구상, 거대한 고드름과 주위 바위 등, 천장을 만들면 기본적인 틀은 구상 완료 2. 2구역부터...
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[게임 개발] 2023_11_01 진행 사항
November 01, 2023
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Culpa15123
1
1. 3레벨 용암 동굴(1구역) 설계 상황 1-1. 기본적인 틀과 오브젝트 배치가 거의 끝났기 때문에 얼음 동굴(2구역)의 틀을 제작할 예정 2. 추후 페인팅과 라...
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[게임 개발] 2023_10_29 진행 사항
October 29, 2023
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Culpa15123
1. 배경은 총 3개의 구성으로 이루어짐 / 1단계, 2단계, 3단계 / 이 중 3단계 레벨 구상을 맡음 1-1. 3단계 레벨은 총 3단계의 구역으로 나뉘어 있고, 각 구역...
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[게임 개발] 2023_10_28 진행 사항
October 28, 2023
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Culpa15123
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1. 회의는 디스코드에서 진행(개인 정보 포함 가능성이 높아 따로 업로드 하지 않겠습니다). 1-1. 배경 그래픽의 스타일을 구축시키고, 각 레벨의 오브젝...
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[게임 개발] 2023_10_27 진행 사항
October 27, 2023
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Culpa15123
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1. 회의 진행이 더뎠었고, 9월 22일 즘 회의를 하고 1달만에 하는 회의. 1-1. 중간고사와 과제로 인해 많은 분들이 시간이 부족했음. 1-2. 팀의 소통 문제...
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[게임 개발] 2023_10_01 진행 사항
October 01, 2023
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Culpa15123
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1. 스카이 박스 텍스처 낮, 저녁, 밤 제작 1-1. 낮, 밤 제작 완료 / 저녁 낮은 화소의 텍스처 제작 필요 2. 높거나 낮은 화소의 픽셀 그래픽 중 선택이 필요...
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[게임 개발] 2023_09_30 진행 사항
September 30, 2023
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Culpa15123
1
1. 9월 24일 전달 받은 스카이 박스 레퍼런스 자료를 가지고 "낮" 스카이 박스 텍스처 제작. 1-1. [아침, 점심, 저녁, 밤] -> [낮, 저녁, 밤]으로 스카이 박스...
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[게임 개발] 2023_09_26 진행 사항
September 26, 2023
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Culpa15123
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1. 9월 24일 전달 받은 스카이 박스 레퍼런스 자료를 받고 스카이 박스 디자인 구성 시작할 예정. / 위에 업로드 된 사진은 레퍼런스 자료. 1-1. 기획에서...
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[게임 개발] 2023_09_22 진행 사항
September 24, 2023
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Culpa15123
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1. "별을 찾아서" 제작이 확정되면서 각각 담당 분야를 맡게 됨, 이 과정에서 몇몇의 팀원은 개인 선호도에 의해 2학년 1학기와는 다른 분야로 배정 1-...
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[게임 개발] 2023_09_13 ~ 18 진행 사항
September 24, 2023
by
Culpa15123
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[09 13] 1. 팀원과 어떤 게임을 제작할지 상의를 진행 [09 18] 1. 각자 생각한 아이디어를 PPTX로 제작하여 간단하게 소개 2. "별을 찾아서", "폭탄 돌리기", "마...
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