[게임 개발] 2023_12_02 진행 사항


0. 맵은 현재 완성하여 프로그래밍 팀에게 다시 전달 완료

0-1. 프로그래밍과 관련하여 수정할 부분이 생기면 수정 진행, 디자인은 보류



[3레벨 수정 작업]

1-1. "퍼즐 2(파이프 연결)" 문제

1-1-1. 구역마다 분리된 구조이기에 퍼즐을 이해하기 매우 힘듦 / 이 문제를 우선적으로 해결하는 것을 중요시함

1-1-1-1. 평면도는 3구역에만 있기 때문에 더욱 심화되는 문제

1-1-2. 플레이어가 파이프를 끼웠을 때 Collider가 서로 겹치는 상황 발생, 파이프 빼내기 힘듦

1-1-3. 직관적으로 보았을 때 가이드 라인이 없어 어느 곳에 파이프를 끼워야 할지 헷갈림

1-1-4. 플레이어보다 파이프가 크기 때문에 올라갈 수 있는 플랫폼 필요


1-2. 퍼즐 2 해결 방안

1-2-1. 구역 인근 라이트, 파이프 동일한 톤 / 파이프 리셋 스위치 배치 / 

1-2-2. 파이프 인근 Position, Rotation, Scale을 조정하여 Collider 겹침  방지 간격 확보

1-2-3. 투명색의 파이프 연결 가이드 라인 제작, 어느 곳에 파이프를 끼워야 하는지 알려줌

1-2-4. 파이프 인근에 플랫폼을 배치하여 위로 올라갈 수 있도록 도움

1-2-5. 관찰력 힌트 제공

1-2-6. 파이프 연결 정답 지점은 파이프 양 끝 반듯하게 연결 / 틀린 지점은 한 쪽이 비틀어지게 연결 

// 정답 지점에는 방향 전환 파이프가 뚫려 있음

// 파이프를 리셋 시키는 경우: 정답 지점 파이프 연결 시 플레이어가 빼내야 함 / 틀린 지점은 스스로 빠짐

1-2-7. 퍼즐에서 정답 경로는 반듯하게 배치, 틀린 경로는 연결이 덜 되어 있고 어긋나게


1-3. "퍼즐 1(색상 연결)" 문제와 해결 방안

1-3-1.  Direction Light에 의해 큐브 색상이 구분하기 힘듦 / 색상 변경하여 진한 색으로 적용

1-3-2. 단색 톤, 적은 컬러 포인트, 형태 단조로움 인해 디자인 밋밋한 느낌 / 당장 게임 플레이에는 영향이 없기 때문에 보류

1-3-3. 맵 이탈 방지 콜라이더, Render가 없어 플레이어가 공중에 떠다님 / 투명색 Material 배치(디자인 통일성은 어긋남)


1-4. 이외 관련 수정 사항

1-4-1. 플레이어 이동 경로의 오브젝트 이동 최적화(이동이 끊기거나 콜라이더 겹치는 부분 등)

1-4-2. 라이팅 최적화(의미 없는 라이팅, 결합 가능한 라이팅 등은 제거)


2-1. 복셀 분위기에 맞는 자연스러움 고려

2-1-1. Post Process Volume을 이용하여 DOF, Bloom, Motion Blur를 추가

2-1-2. 경계면 부드러운 그림자 이용

2-1-3. 사각형 모양의 입체 강조

2-1-4. 배경의 공허함을 채우기 위해 Particle 추가


2-2. 맵 크기 고려

2-2-1. 지루함 방지를 위해 중간 마다 플레이어가 흥미를 가질만한 요소를 배치(건축물, 자연, 광원, 오브젝트)

2-2-1-1. 상승, 선형적 구조이기 때문에 자유도가 그리 높지 않은 이유도 포함

2-2-2. 빛과 어둠을 반복하여 공간이 공허하지 않도록 방지

2-2-3. 반짝이는 오브젝트 등을 통해 플레이어가 흥미를 지닐 수 있도록 도움

2-2-4. 광원과 바닥에 깔린 벽돌을 통해 어디로 가야 하는지 가이드 제공(갈림길도 존재)

2-2-5. 오브젝트 간의 약간의 대비 차이를 두어 시각적 입체감 확보

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