[게임 개발] 2023_11_04 진행 사항


1. 3레벨 얼음 동굴(2구역) 설계 상황

1-1. 퍼즐 평면도, 퍼즐 구상, 거대한 고드름과 주위 바위 등,  천장을 만들면 기본적인 틀은 구상 완료


2. 2구역부터는 사원의 느낌이 조금씩 강조될 예정, 동굴 이미지보단 조금 더 비중이 있게 제작

2-1. 사원의 기본 콘셉트는 "별똥별의 비밀을 숨기고 있는 오래되고 버려진 천상의 사원"

2-2. 구조물의 웅장함과 안정성을 위해 전체적으로는 단단한 사각형의 디자인을 이용하지만, 장식은 세련되고 우아하게 곡선을 이용

2-3.  우주, 태양계, 천문 시계, 별자리, 혼천의 등의 디자인을 장식 모티브로 삼음으로써 천상의 느낌을 표현

2-4. 용암, 얼음,  동굴, 천상 사원 등 제시된 콘셉트가 많아서 전부 다 비중을 두어 혼합 시킬 시 콘셉트 표현이 매우 힘들어질 가능성이 높음

2-4-1. 따라서 게임의 핵심 콘셉트인 "별똥별"과 매우 관련이 높은 천상 사원의 비중을 75% ~ 90%까지 높이고 용암, 얼음, 동굴은 최대한 낮춰 제작할 예정

2-4-2. 예를 들어 얼음 동굴이라면, 주변에 고드름이나 얼음 바위 등을 배치하고, 이후 동굴과 오래되어 버려진 느낌을 동시에 부각하기 위해 사원 구조물 일부를 파괴 시킬 예정, 색상도 기본 사원 색상(추후에 페인팅 작업 시 지정할 예정)에 한색 계열을 덮어서 이용할 예정


3. 점진적으로 발전하는 디자인을 채택함으로써 플레이어는 게임 속에서 성장을 느낌

3-1-1. 따라서 처음의 1구역과 마지막 3구역의 퀄리티 차이를 크게 내볼 예정(확실한 부분은 아님)

3-2. 3레벨은 구조적으로만 나뉘어 있을 뿐 퍼즐은 구역 전체를 돌아다니면서 풀어야 하기 때문에 배경을 많이 관찰할 가능성이 높음

3-2-1.  각 구역마다 핵심적인 포인트를 두어 특색을 살리는 방법으로 진행할 예정

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