[게임 개발] 2023_06_10 진행 사항


● 6월 10일 게임 개발 진행 사항

1.  메인 조각상 3D 모델 제작 진행 / 3ds Max 내 모델 전부 결합 후 FBX 파일로 유니티 내 모델 오류와 수정 사항 확인

1-1. 모델 폴리곤 수 과다 상태(35,000,000만), FBX 파일 용량 과다(1.21GB), 유니티 프레임 매우 낮아짐

2. 모델 폴리곤 수 최적화 작업 필요 / 가장 영향을 많이 끼치는 추종자 모델, 눈알 모델, 두개골 모델 위주 수정

2-1. 3ds Max 내 Optimize Modifier를 이용하여 폴리곤 수 줄이기

2-2. ZBrush 내 Sub Division 레벨 기존 5에서 2 ~ 4로 줄여서 자체 폴리곤 수 줄이기

2-3. 약간의 모델 변형은 최적화를 위해 감수해야 함


● 실시간 피드백 1

1. 3ds Max 내 Optimize Modifier 적용

1.1. 기존 폴리곤 수(35,000,000만) -> 변화된 폴리곤 수(14,000,000만)

1.2. 기존 FBX 파일 용량(1.21GB) -> 변화된 FBX 파일 용량(366MB)

1.3. 프레임 수는 눈에 띄게 높아졌지만, 버벅 거리는 증상은 그대로 있음


● 실시간 피드백 2

2. ZBrush 내 Sub Division 조정 / 추종자, 눈알, 두개골, 팔 및 손 뼈

2-1. 기존 폴리곤 수(14,000,000만) -> 변화된 폴리곤 수(630,000만)

2.2. 기존 FBX 파일 용량(366MB) -> 변화된 FBX 파일 용량(20.2MB)

2.3. 프레임 저하 없이 원활하게 유니티가 구동됨을 확인함



★6월 11일 게임 개발 목표

1. 메인 조각상 3D 모델 제작 진행 / 쇠사슬 구현 후 Unity Package로 모델 Trello에 전달

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