2024-04-15 / 내용 정리


■ 진행 사항 ■

- 오늘 4월 15일, 우리의 작품을 제19회 경기게임오디션에 출품하였다.

- 4월 22일에는 2024 인디크래프트에도 출품할 예정이다.

- 팀에서 계획된 프로토타입 개발 기간은 종료되었으나, 5월까지 기간을 늘릴 가능성도 생겼다.

- 이번 일지도 마찬가지로 4월 7일부터 15일까지 작업한 결과에 대해 이야기해보고자 한다.


□ 추억의 퍼즐□ / 04 09 ~ 12

- 게임에는 퀘스트 시스템이 있으며, 목표를 완수할 때마다 퍼즐을 주고, 이를 전부 결합하면 "추억의 퍼즐"이란 일러스트의 이미지를 제공한다.

- 게임에선 보상의 역할을 하고, 그래픽 콘셉트를 더욱 확고히 할 수 있는 작품이기도 하다.

- "추억의 퍼즐" 일러스트 제작 작업을 맡았고 아래는 그 과정이다.


○제작 과정○


- 첫 번째로 장면에 대한 아이디어를 얻기 위해 스케치를 진행하였다.

- 원래 위 사진은 게임 타이틀 화면에 들어갈 애니메이션에 대한 다양한 컷 씬을 제작하기 위한 스케치이지만, 일러스트로도 구상하기 좋을 것으로 예상하였고, 동시에 작업 시간을 줄일 수 있기 때문에 위 스케치 중 하나를 채택하였다.


- 이후 해당 스케치를 기반으로 한옥의 풍경이 드러나는 배경을 그리기 위해 다양한 자료를 수집하였고, 색감, 드로잉 방식, 질감, 상황, 고증 등을 찾아 최종적으로 자료를 묶었다.



- 두 번째로 자료를 참고하여 더욱 구체적인 스케치를 진행하였다. 제작을 하면서 더욱 구체적인 디테일을 위해 위 자료 이외에도 다양한 지식을 탐구했고, 컬러 스케치도 진행하여 원하는 대략적인 색감을 파악하였다.



- 마지막으로 해당 스케치를 가지고 그림의 디테일을 올렸으며,



-최종적으로 보정 및 필터, 스케일 조정 등을 통해 마무리하였다.



□ PPTX 리뉴얼□ / 04 12 ~ 15 

- 04월 12일 경 각 팀마다 프로젝트 PPTX 발표를 진행하였으나 성과가 좋지 못했다.

- 발표 이후 교수님의 피드백과 팀 내부 회의를 통해 PPTX 리뉴얼을 진행하기로 결정했고, 이 작업을 맡게 되었다. 

- 당시의 교수님에게 피드백 받은 대표적인 문제 3가지를 정리하면 다음과 같다. 이 3가지를 중심적으로 고쳐나갔다.

1. 왜 그렇게 했는지에 대한 이유 없이 정보 나열만 함.

2. 발표 내용을 그대로 읽어 발표 의미 상실과 동시에 요약도 안 됨.

3. 구성이 복잡하여 핵심 정보가 눈에 들어오지 않음.


- 동시에 제작하는 PPTX는 공모전에 제출할 것이기도 하다. 그러기에 더욱 위 사항들을 개선해야 했었다. 

○제작 과정○


- 먼저 게임 기획서를 가지고 기획 팀원과 상의하며 PPTX에 들어갈 내용과 분량을 다시 조절하여 대본 초안을 작성했다.

- 상세한 게임 기획을 알지 못했기에 오히려 이런 점을 노려 "복잡함" 키워드를 지우려 했었다.

- 여기서 중요한 점은 해당 PPTX가 공모전 제출 서류로 쓰인다는 점이다. 즉, 발표와 서류의 성질 두 가지를 충족해야 하는 것.

- 따라서 발표 자료 없이 PPTX만 봐도 게임을 이해할 수 있도록 만들기 위해 노력했다.



- 다음으론 수정된 대본을 기획 팀원과 다시 상의하며 기반을 다듬어 나갔고, 1차 대본과 PPTX를 완성하였다.

- 해당 PPTX는 내용과 구성 위주로 확인하고자 했으며, 중복을 피하고, 내용을 함축하고, 섹션을 광범위하게 분류하지 않으려 하였다.



- 2차 PPTX는 내용이 90% 정도 구상 된 상태에서 디자인을 고려하였다.

- 레이어 구성, 시선 처리, 색감, 콘셉트, 폰트, 조형 요소 등 전체적으로 내용을 해치지 않는 선에서 제작하였다.

- 핵심 키워드와 콘셉트는 "농촌"으로 플레이어 활동의 핵심 무대가 되는 농촌의 이미지를 PPTX에 담아내려 했다.


- 다만 처음 잡아둔 "농촌" 키워드는 "여름방학 일기"라는 게임의 단순히 활동 배경이기에 "일기"에 더욱 집중을 두었다.

- 아이들의 발랄함과 활동적인 이미지를 표현하기 위해 약간은 난잡한 디자인 배치를 하였다.

- 다만 내용을 해치지 않아야 하기 때문에 내용의 색감은 녹색 계열로 통일하였고, 배경은 오브젝트 위주로 부각하였다.

- 또한 게임 캐릭터 이미지를 곳곳에 붙여두어 호기심과 재미를 유발하고 적절한 디자인 요소가 되도록 어울려주게 만들었다.




- 그리 하여 최종 PPTX를 제작하였다.

- 회사(팀) 소개서도 있었지만 팀이기에 간략하게 팀 정보와 강점을 넣고 팀의 이점을 강조하며 마무리하였다.

Comments

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(+1)

노력한만큼 좋은 성과가 있을것 입니다. 열심히 작업한 것이 한눈에 보입니다. 홧팅입니다. 마지막까지 최선을 다하실 수 있도록 응원하겠습니다.